Assets for RPG book

    Today I will share a very useful process in the production of 2D assets. In my opinion, the use of 3D is essential for this, as it facilitates and speeds up the production of 2D art, mainly by helping as a guide for perspective and lighting. In this project I worked on called Kalymba for Craftando Games, I used Blender to create simple asset bases that I was developing. At the end, I will leave the final result of some pieces.

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    Hoje eu irei compartilhar um processo muito útil na produção de assets 2d. Para isso é indispensável na minha opinião o uso do 3d, pois facilita e acelera na produção da arte 2d, principalmente por auxiliar como um guia de perspectiva e iluminação. Neste projeto que trabalhei chamado Kalymba para a Craftando Games utilizei o Blender para criar bases simples de asset que estava desenvolvendo. Ao final deixo o resultado final de algumas peças.

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